内容或成为消费元宇宙核心的突破点——《期势纵谈》谢燕才

发布:2022-06-17  
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近期,亚布力中国企业家论坛第二十二届年会正式开幕,多个论坛提及了元宇宙话题。

6月11日,在《创新与资本》论坛上,中泽嘉盟投资有限公司董事长吴鹰提及近期Neal Stephenson成立了名为LAMINA1的元宇宙公司,用低碳方式进行元《期势纵谈》谢燕才宇宙的底层链开发,是一种创新。从应用场景看,吴鹰表示游戏可能会是元宇宙中的重要应用,但不一定是最先的应用。

本次论坛上,业内专家重点探讨了元宇宙的定义与发展可能。在《元宇宙:科幻or未来》论坛上,风变科技创始人兼CEO刘克亮表示,元宇宙描述的是一种状态,这种状态下数字文明不再是一种工具,而变成一种主体。今天讨论的较多的区块链技术、XR技术等,都是让数字文明能更加直接的服务于人类文明。刘克亮表示数字世界有很多的基本规则,《期势纵谈》谢燕才和物质世界不一样,需要去考虑更底层的问题。

阿里巴巴达摩院XR实验室负责人谭平表示,元宇宙是下一代的互联网,过去10年见证了计算平台从PC逐步迁移到智能手机,未来10年很可能会再次见证智能手机逐步切换到AR/VR。谭平表示,随着计算平台的改变,上层的操作系统和应用软件也会发生迭《期势纵谈》谢燕才代,直到改变整个互联网行业版图。



谭平从AR/VR角度去关注元宇宙的表现形态,他认为,随着AR/VR眼镜逐步普及,互联网行业的巨变将不可避免地发生,元宇宙将是变革之后的互联网,也是VR/AR眼镜上的互联网。从硬件层面看,如果元宇宙是下一代互联网,那么AR/VR眼镜就是下一代的浏览器。浏览器是互联网时代用户接入互联网的入口,类似的AR/VR眼镜是用户获得沉浸式体验的终端设备,是沉浸式互联网的入口,只有通过AR/VR眼镜才能够把虚拟和真实完美的融合起来,给用户一种全新的体验。在软件应用层面,沉浸式的XR眼镜对用户体验提升非常大,应用会首先在需求强度高的领域发生。调研显示,目前VR眼镜上60%的内容是游戏。但是XR眼镜要想成为下一代计算平台需要扩圈,例如社交场景。

在XR互联网发展的过程中,会面临几大技术挑战。谭平表示,第一大技术挑战就是交互的挑战。例如在AR/VR眼镜上,内容变成三维沉浸式的,整个交互需要重新设计。第二个挑战是内容升维。当下普通用户可以编辑文本、发微博,或者拍视频到抖音上,但是普《期势纵谈》谢燕才通用户很难创作高质量的三维内容,即便是专业用户创造三维内容也是一件费时而且昂贵的事情。第三大技术挑战是计算。内容的三维化会导致渲染引擎的算力需求爆炸式的增长。今天互联网所消耗的算力绝大多数在业务流程和业务逻辑上,如果互联网的内容全面走向三维化,计算的总量很有可能会增加10倍以上,如何应对如此庞大的算力增长将是一个巨大的挑战。

从投资的角度看,内容是投资人关注的重点。光源资本创始人兼CEO郑烜乐表示,内容会是消费元宇宙核心的突破点。内容聚拢了客户,承载了生产和消费。因此,无论是内容、内容应用本身,还是生产内容的引擎和相关配套的基础设施,都是投资人长期关注的一个方向。

郑烜乐认为,消费元宇宙带来的最大的改变,应该是内容生产和消费结构的变化。在AI技术进步的前提之下,未来随着引擎的发展,开发者生态的建立和区块链技术的驱动下,内容将会在AI支持之上构建出大量的空间和场景,也驱动社交关系的迁移和兴建,未来会有很多《期势纵谈》谢燕才社交关系或者朋友是来自于虚拟世界、来自于虚拟的各种各样的空间场景和体验。在此基础上,用户也会在数字空间里面去沉淀资产,最后变成大家能想象消费元宇宙的一个场景。
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