虚拟现实是一个多学科的领域,涉及到多种专业方向。下面跟着煜航科技的小编一起来了解一下,虚拟现实从顶层到底层主要包括哪些方面吧!
艺术设计:以VR AR为形式的艺术表达。偏艺术一些的就和绘画艺术、行为艺术一样,都是艺术家表现思想和美丑的方式,不过载体是VR。比如下图的CIRCA 1948。偏商用一点的就是设计,用视觉听觉等感官,把客户需要传达的理念传达给受众,不过是载体是VR。
人机交互研究:交互设计,比如虚拟现实中如何设计键盘输入,在虚拟环境中玩家如何移位(locomotion);关于用户体验的理解,比如如果游戏形象是否影响自我认知。涉及到设计和开发(写代码),以及心理学知识。比如下图的VROOM系统。属于可盐可咸的混合领域,软工加心理学。我就是这个领域的,有具体问题可以来找我交流。
算法研究:关于定位的算法和环境理解的算法。如何准确定位玩家和ta手脚的位置,如何理解环境中什么是墙什么是桌子。涉及到计算机图形学(CV),机器学习方面的知识。偏数学的计算机领域。
更底层的研究:关于硬件本身的设计和研发,电子元件研发,电路设计,操作系统等等。涉及到电子工程,材料工程,工业设计等。
艺术设计和人机交互是技术和艺术结合的,不过前者利用技术来创造艺术设计价值(技术就像是手绘、板绘一样,只是工具),后者来说技术是研究对象之一(另一个研究对象是人)。算法和更底层的研究就是“纯技术”。
以上就是小编今天为大家介绍的关于虚拟现实包括的哪些方面了,如果你对数字展馆、交互墙面、室内漫游等感兴趣的话更适合去研究我们提到的前俩种研究,如果你对数字媒体更擅长,所学习的内容也比较偏工程的话,小编推荐你可以去试试算法研究!如果您还想继续了解相关资讯的话,欢迎登陆我们煜航科技的网站了解更多更详细的情况!
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